D3D12_SHADER_VISIBILITY 枚举 (d3d12.h)
指定可以访问给定根签名槽的内容的着色器。
语法
typedef enum D3D12_SHADER_VISIBILITY {
D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL = 0,
D3D12_SHADER_VISIBILITY_VERTEX = 1,
D3D12_SHADER_VISIBILITY_HULL = 2,
D3D12_SHADER_VISIBILITY_DOMAIN = 3,
D3D12_SHADER_VISIBILITY_GEOMETRY = 4,
D3D12_SHADER_VISIBILITY_PIXEL = 5,
D3D12_SHADER_VISIBILITY_AMPLIFICATION = 6,
D3D12_SHADER_VISIBILITY_MESH = 7
} ;
常量
D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL 值: 0 指定所有着色器阶段都可以访问根签名槽中绑定的任何对象。 |
D3D12_SHADER_VISIBILITY_VERTEX 值:1 指定顶点着色器阶段可以访问根签名槽处绑定的任何对象。 |
D3D12_SHADER_VISIBILITY_HULL 值: 2 指定外壳着色器阶段可以访问根签名槽处绑定的任何对象。 |
D3D12_SHADER_VISIBILITY_DOMAIN 值: 3 指定域着色器阶段可以访问根签名槽中绑定的任何对象。 |
D3D12_SHADER_VISIBILITY_GEOMETRY 值: 4 指定几何着色器阶段可以访问在根签名槽处绑定的任何内容。 |
D3D12_SHADER_VISIBILITY_PIXEL 值: 5 指定像素着色器阶段可以访问根签名槽处绑定的任何对象。 |
D3D12_SHADER_VISIBILITY_AMPLIFICATION 值: 6 指定放大着色器阶段可以访问根签名槽中绑定的任何对象。 |
D3D12_SHADER_VISIBILITY_MESH 值: 7 指定网格着色器阶段可以访问根签名槽上绑定的任何内容。 |
备注
此枚举由 D3D12_ROOT_PARAMETER 结构使用。
计算队列始终使用 D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL ,因为它只有一个活动阶段。 3D 队列可以选择值,但如果它使用 D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL,则所有着色器阶段都可以访问根签名槽中绑定的任何值。
要求
标头 | d3d12.h |