D3D12_RENDER_PASS_FLAGS 枚举 (d3d12.h)

指定呈现通道的性质;例如,它是挂起还是正在恢复的呈现传递。

语法

typedef enum D3D12_RENDER_PASS_FLAGS {
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES = 0x1,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS = 0x2,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS = 0x4,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_DEPTH,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_STENCIL
} ;

常量

 
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE
值: 0
指示呈现通道没有特殊要求。
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES
值: 0x1
指示在呈现过程中应允许写入无序访问视图 () 。
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS
值: 0x2
指示这是挂起的呈现通道。
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS
值: 0x4
指示这是正在恢复的呈现通道。

要求

要求
Header d3d12.h

另请参阅

呈现