D3D12_RENDER_PASS_FLAGS 枚举 (d3d12.h)
指定呈现通道的性质;例如,它是挂起还是正在恢复的呈现传递。
语法
typedef enum D3D12_RENDER_PASS_FLAGS {
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES = 0x1,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS = 0x2,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS = 0x4,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_DEPTH,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_STENCIL
} ;
常量
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE 值: 0 指示呈现通道没有特殊要求。 |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES 值: 0x1 指示在呈现过程中应允许写入无序访问视图 () 。 |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS 值: 0x2 指示这是挂起的呈现通道。 |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS 值: 0x4 指示这是正在恢复的呈现通道。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d12.h |
另请参阅
呈现