D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE 枚举 (d3d12.h)
标识呈现器目标的每个像素的哪些组件在混合期间可写。
语法
typedef enum D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE {
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
} ;
常量
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_RED 值:1 允许将数据存储在红色组件中。 |
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN 值: 2 允许数据存储在绿色组件中。 |
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE 值: 4 允许将数据存储在蓝色组件中。 |
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA 值: 8 允许将数据存储在 alpha 分量中。 |
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL 允许将数据存储在所有组件中。 |
注解
此枚举由 D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 结构使用。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d12.h |