ID3D11ShaderTrace::ResetTrace 方法 (d3d11shadertracing.h)
重置着色器跟踪对象。
语法
void ResetTrace();
返回值
无
备注
调用 ResetTrace 后, ID3D11ShaderTrace 对象的行为就像刚刚创建一样。 此后,跟踪的着色器调用再次从 0 开始;调用 ID3D11ShaderTrace::TraceReady 将返回 S_FALSE ,直到达到所选着色器调用编号,并且 TraceReady 会记录新的跟踪。
注意 此 API 需要适用于 Windows 8 的 Windows 软件开发工具包 (SDK) 。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11shadertracing.h |
DLL | D3D11SDKLayers.dll;D3D11_1SDKLayers.dll;D3D11_2SDKLayers.dll |