ID3D11ShaderTrace::GetInitialRegisterContents 方法 (d3d11shadertracing.h)
检索指定输入寄存器的初始内容。
语法
HRESULT GetInitialRegisterContents(
[in] D3D11_TRACE_REGISTER *pRegister,
[out] D3D11_TRACE_VALUE *pValue
);
参数
[in] pRegister
指向 D3D11_TRACE_REGISTER 结构的指针,该结构描述要从中检索初始内容的输入寄存器。 只能从以下输入寄存器类型检索有效的初始数据。 也就是说,若要检索有效数据,D3D11_TRACE_REGISTER的 RegType 成员必须是以下值之一:
- D3D11_TRACE_INPUT_REGISTER
- D3D11_TRACE_INPUT_PRIMITIVE_ID_REGISTER
- D3D11_TRACE_IMMEDIATE_CONSTANT_BUFFER
[out] pValue
指向 D3D11_TRACE_VALUE 结构的指针。 GetInitialRegisterContents 使用有关初始内容的信息填充此结构的成员。
返回值
GetInitialRegisterContents 返回:
- S_OK 方法是否检索初始寄存器内容。
- 如果 跟踪不可用,E_FAIL。
- 如果pRegister 无效或 NULL,或者 pValue 为 NULL,则E_INVALIDARG。
- 可能是 Direct3D 11 返回代码中描述的其他错误代码。
注解
可以为 pRegister 参数说明中指定的输入寄存器类型以外的寄存器调用 GetInitialRegisterContents。 但是,GetInitialRegisterContents 将 pValue 指向的 D3D11_TRACE_VALUE 结构的 ValidMask 成员设置为空, (所有零、0000) ,并且 D3D11_TRACE_VALUE 的 Bits 成员指定的寄存器值毫无意义。 GetInitialRegisterContents 返回的数据不受跟踪单步执行的影响;但是,通过调用 ID3D11ShaderTrace::P SSelectStamp 更改标记索引会影响返回的数据。
注意此 API 需要 Windows 软件开发工具包 (SDK) Windows 8。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11shadertracing.h |
DLL | D3D11SDKLayers.dll;D3D11_1SDKLayers.dll;D3D11_2SDKLayers.dll |