D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE 枚举 (d3d11shadertracing.h)

标识几何着色器输入基元的类型。

语法

typedef enum D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE {
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT = 1,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE = 2,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7
} ;

常量

 
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED
值: 0
将几何着色器输入基元标识为未定义。
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT
值:1
将几何着色器输入基元标识为点。
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE
值: 2
将几何着色器输入基元标识为线条。
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE
值: 3
将几何着色器输入基元标识为三角形。
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ
值: 6
将几何着色器输入基元标识为相邻线条。
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ
值: 7
将几何着色器输入基元标识为相邻三角形。

注解

D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE 标识 D3D11_TRACE_STATS 结构中的几何着色器输入基元的类型。

注意此 API 需要 Windows 软件开发工具包 (SDK) Windows 8。
 

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8 [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 [仅限桌面应用]
标头 d3d11shadertracing.h

另请参阅

着色器枚举