D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE 枚举 (d3d11shadertracing.h)
标识几何着色器输入基元的类型。
语法
typedef enum D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE {
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT = 1,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE = 2,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7
} ;
常量
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED 值: 0 将几何着色器输入基元标识为未定义。 |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT 值:1 将几何着色器输入基元标识为点。 |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE 值: 2 将几何着色器输入基元标识为线条。 |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE 值: 3 将几何着色器输入基元标识为三角形。 |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ 值: 6 将几何着色器输入基元标识为相邻线条。 |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ 值: 7 将几何着色器输入基元标识为相邻三角形。 |
注解
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE 标识 D3D11_TRACE_STATS 结构中的几何着色器输入基元的类型。
注意此 API 需要 Windows 软件开发工具包 (SDK) Windows 8。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [仅限桌面应用] |
标头 | d3d11shadertracing.h |