D3D11_SHADER_TYPE 枚举 (d3d11shadertracing.h)
标识用于跟踪的着色器类型。
语法
typedef enum D3D11_SHADER_TYPE {
D3D11_VERTEX_SHADER = 1,
D3D11_HULL_SHADER = 2,
D3D11_DOMAIN_SHADER = 3,
D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4,
D3D11_PIXEL_SHADER = 5,
D3D11_COMPUTE_SHADER = 6
} ;
常量
D3D11_VERTEX_SHADER 值:1 标识顶点着色器。 |
D3D11_HULL_SHADER 值: 2 标识外壳着色器。 |
D3D11_DOMAIN_SHADER 值: 3 标识域着色器。 |
D3D11_GEOMETRY_SHADER 值: 4 标识几何着色器。 |
D3D11_PIXEL_SHADER 值: 5 标识像素着色器。 |
D3D11_COMPUTE_SHADER 值: 6 标识计算着色器。 |
注解
D3D11_SHADER_TYPE 标识 D3D11_SHADER_TRACE_DESC 结构中的着色器类型。
注意此 API 需要 Windows 软件开发工具包 (SDK) Windows 8。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [仅限桌面应用] |
标头 | d3d11shadertracing.h |