ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc 方法 (d3d11shader.h)

获取常量缓冲区说明。

语法

HRESULT GetDesc(
  D3D11_SHADER_BUFFER_DESC *pDesc
);

参数

pDesc

类型: D3D11_SHADER_BUFFER_DESC*

指向 D3D11_SHADER_BUFFER_DESC的指针,表示着色器缓冲区说明。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 11 返回代码之一

备注

此方法的接口托管在现成的 DLL D3DCompiler_xx.dll 中。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d11shader.h
Library D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

另请参阅

ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer 接口