ID3D11InfoQueue::AddMessage 方法 (d3d11sdklayers.h)
将调试消息添加到消息队列,并将该消息发送到调试输出。
语法
HRESULT AddMessage(
[in] D3D11_MESSAGE_CATEGORY Category,
[in] D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] D3D11_MESSAGE_ID ID,
[in] LPCSTR pDescription
);
参数
[in] Category
邮件类别 (请参阅 D3D11_MESSAGE_CATEGORY) 。
[in] Severity
消息的严重性 (请参阅 D3D11_MESSAGE_SEVERITY) 。
[in] ID
类型: D3D11_MESSAGE_ID
消息的唯一标识符 (看到 D3D11_MESSAGE_ID) 。
[in] pDescription
类型: LPCSTR
用户定义的消息。
返回值
类型: HRESULT
此方法返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。
备注
运行时的内部机制使用此方法将调试消息添加到消息队列,并将其发送到调试输出。 若要让应用程序将其自己的自定义消息添加到消息队列并发送它们以调试输出,请调用 ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11sdklayers.h |
Library | D3D11.lib |