ID3D11Device5::CreateFence 方法 (d3d11_4.h)
创建围栏对象。
此成员函数等效于 Direct3D 12 ID3D12Device::CreateFence 成员函数,在互操作方案中在 Direct3D 11 和 Direct3D 12 之间应用。
语法
HRESULT CreateFence(
UINT64 InitialValue,
D3D11_FENCE_FLAG Flags,
REFIID ReturnedInterface,
[out] void **ppFence
);
参数
InitialValue
类型: UINT64
围栏的初始值。
Flags
类型: D3D11_FENCE_FLAG
使用按位 OR 运算组合的 D3D11_FENCE_FLAG类型值的组合。 生成的值指定围栏的选项。
ReturnedInterface
类型: REFIID
围栏接口的全局唯一标识符 (GUID) ID3D11Fence) (。 可以使用 __uuidof () 宏获取围栏接口的 REFIID 或 GUID。 例如,__uuidof (ID3D11Fence) 会将接口的 GUID 获取到围栏。
[out] ppFence
类型: void**
指向内存块的指针,该内存块接收指向用于访问围栏的 ID3D11Fence 接口的指针。
返回值
类型: HRESULT
如果成功,则返回 S_OK ;否则,返回 Direct3D 11 返回代码之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11_4.h |
Library | D3d11.lib |