CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 结构 (d3d11_3.h)
描述 2D 纹理。
语法
struct CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 : D3D11_TEXTURE2D_DESC1 {
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1();
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1(
const D3D11_TEXTURE2D_DESC1 & o
);
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT height,
UINT arraySize,
UINT mipLevels,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT sampleCount,
UINT sampleQuality,
UINT miscFlags,
D3D11_TEXTURE_LAYOUT textureLayout
);
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1(
const D3D11_TEXTURE2D_DESC & desc,
D3D11_TEXTURE_LAYOUT textureLayout
);
void ~CD3D11_TEXTURE2D_DESC1();
};
继承
CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 结构实现D3D11_TEXTURE2D_DESC1。
成员
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1()
TBD
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1( const D3D11_TEXTURE2D_DESC1 & o)
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT height, UINT arraySize, UINT mipLevels, UINT bindFlags, D3D11_USAGE usage, UINT cpuaccessFlags, UINT sampleCount, UINT sampleQuality, UINT miscFlags, D3D11_TEXTURE_LAYOUT textureLayout)
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1( const D3D11_TEXTURE2D_DESC & desc, D3D11_TEXTURE_LAYOUT textureLayout)
void ~CD3D11_TEXTURE2D_DESC1()
TBD
注解
此结构用于调用 ID3D11Device3::CreateTexture2D1。
除了此结构外,还可以使用 CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 派生结构(在 D3D11_3.h 中定义,其行为类似于继承的类)来帮助创建纹理说明。
设备存在一些大小限制, (必须为子采样、块压缩或位格式资源) 最小大小的倍数。
纹理大小范围取决于创建设备 的功能级别 ,而不是 Microsoft Direct3D 接口版本。 例如,如果使用功能级别 10 的 Microsoft Direct3D 10 硬件 (D3D_FEATURE_LEVEL_10_0) 并调用 D3D11CreateDevice 来创建 ID3D11Device,则必须在创建 2D 纹理时将最大纹理大小限制为 D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION (8192) 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d11_3.h |