ID3D11DeviceContext1::CopySubresourceRegion1 方法 (d3d11_1.h)
将区域从源资源复制到目标资源。
语法
void CopySubresourceRegion1(
[in] ID3D11Resource *pDstResource,
[in] UINT DstSubresource,
[in] UINT DstX,
[in] UINT DstY,
[in] UINT DstZ,
[in] ID3D11Resource *pSrcResource,
[in] UINT SrcSubresource,
[in, optional] const D3D11_BOX *pSrcBox,
[in] UINT CopyFlags
);
参数
[in] pDstResource
类型: ID3D11Resource*
指向目标资源的指针。
[in] DstSubresource
类型: UINT
目标子资源索引。
[in] DstX
类型: UINT
目标区域左上角的 x 坐标。
[in] DstY
类型: UINT
目标区域左上角的 y 坐标。 对于 1D 子资源,这必须为零。
[in] DstZ
类型: UINT
目标区域左上角的 z 坐标。 对于 1D 或 2D 子资源,这必须为零。
[in] pSrcResource
类型: ID3D11Resource*
指向源资源的指针。
[in] SrcSubresource
类型: UINT
源子资源索引。
[in, optional] pSrcBox
类型: const D3D11_BOX*
指向 3D 框的指针,该框定义 CopySubresourceRegion1 可以复制的源子资源的区域。 如果 为 NULL, 则 CopySubresourceRegion1 将复制整个源子资源。 框必须适合源资源。
空框会导致无操作。 如果顶值大于或等于底部值,或者左值大于或等于右值,或者前值大于或等于后的值,则框为空。 当框为空时, CopySubresourceRegion1 不执行复制操作。
[in] CopyFlags
类型: UINT
一个D3D11_COPY_FLAGS类型的值,该值指定如何执行复制操作。 如果为无复制选项指定零, 则 CopySubresourceRegion1 的行为类似于 ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion。 对于无法处理这些标志的现有显示驱动程序,运行时不使用它们。
返回值
无
备注
如果显示驱动程序支持重叠,则源和目标子资源可以相同,并且源和目标区域可以相互重叠。 对于不支持重叠的现有显示驱动程序,无论区域是否重叠,运行时都会删除具有相同源和目标子资源的调用。 若要确定显示驱动程序是否支持重叠,检查 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS 的 CopyWithOverlap 成员。 这种重叠支持可在调用 IDXGISwapChain::P resent 时启用其他滚动功能。
要求
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11_1.h |
Library | D3D11.lib |