D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV 结构 (d3d11.h)
指定要在着色器资源视图中使用的立方体纹理数组中的子资源。
语法
typedef struct D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
} D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV;
成员
MostDetailedMip
类型: UINT
要使用的最详细 mipmap 级别的索引;此数字介于 0 和 MipLevels 之间, (原始 TextureCube,ID3D11Device ::CreateShaderResourceView 创建视图) -1。
MipLevels
类型: UINT
纹理视图的最大 mipmap 级别数。 请参阅 D3D11_TEX1D_SRV中的备注。
设置为 -1 以指示从 MostDetailedMip 到最不详细的所有 mipmap 级别。
First2DArrayFace
类型: UINT
要使用的第一个 2D 纹理的索引。
NumCubes
类型: UINT
数组中的立方体纹理数。
注解
此结构是着色器资源视图说明的一个成员, (查看 D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d11.h |