D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE 结构 (d3d11.h)
提供对子资源数据的访问权限。
语法
typedef struct D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE {
void *pData;
UINT RowPitch;
UINT DepthPitch;
} D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE;
成员
pData
类型: void*
指向数据的指针。 当 ID3D11DeviceContext::Map 提供指针时,运行时将确保指针具有特定的对齐方式,具体取决于以下功能级别:
- 对于 D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 及更高版本,指针将对齐到 16 个字节。
- 对于小于 D3D_FEATURE_LEVEL_10_0,指针将对齐到 4 个字节。
RowPitch
类型: UINT
数据) 行间距、宽度或物理大小 (字节数。
DepthPitch
类型: UINT
数据的深度间距、宽度或物理大小 (字节) 。
注解
此结构用于调用 ID3D11DeviceContext::Map。
这些成员中的值指示可以查看的数据量:
- pData 指向第 0 行和深度切片 0。
- RowPitch 包含运行时添加到 pData 以在行之间移动的值,其中每一行包含多个像素。
- DepthPitch 包含运行时添加到 pData 以从深度切片移动到深度切片的值,其中每个深度切片包含多行。
- 对于 Buffer 和 Texture1D,运行时会将不为 0 的值分配给 RowPitch 和 DepthPitch。 例如,如果 缓冲区 包含 8 个字节,运行时会将大于或等于 8 的值分配给 RowPitch 和 DepthPitch 。
- 对于 Texture2D,运行时仍会将不为 0 的值分配给 DepthPitch(假设未使用该字段)。
注意 运行时可能会向 RowPitch 和 DepthPitch 分配大于预期的值,因为行和深度之间可能存在填充。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d11.h |