D3D11_BUFFEREX_SRV 结构 (d3d11.h)
描述原始缓冲区资源中要用于着色器资源视图的元素。
语法
typedef struct D3D11_BUFFEREX_SRV {
UINT FirstElement;
UINT NumElements;
UINT Flags;
} D3D11_BUFFEREX_SRV;
成员
FirstElement
类型: UINT
视图要访问的第一个元素的索引。
NumElements
类型: UINT
资源中的元素数。
Flags
类型: UINT
一个D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG类型的值,用于标识缓冲区的视图选项。 目前,唯一的选择是标识缓冲区的原始视图。 有关缓冲区的原始视图的详细信息,请参阅 缓冲区的原始视图。
备注
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC使用此结构创建缓冲区的原始视图。
要求
标头 | d3d11.h |