(d3d11.h) D3D11_BUFFER_UAV 结构

描述缓冲区中要用于无序访问视图的元素。

语法

typedef struct D3D11_BUFFER_UAV {
  UINT FirstElement;
  UINT NumElements;
  UINT Flags;
} D3D11_BUFFER_UAV;

成员

FirstElement

类型: UINT

要访问的第一个元素的从零开始的索引。

NumElements

类型: UINT

资源中的元素数。 对于结构化缓冲区,这是缓冲区中的结构数。

Flags

类型: UINT

查看资源 (查看 D3D11_BUFFER_UAV_FLAG) 的选项。

备注

此结构由 D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC使用。

要求

   
标头 d3d11.h

另请参阅

资源结构