ID3D11DeviceContext::D rawInstancedIndirect 方法 (d3d11.h)
绘制实例化 GPU 生成的基元。
语法
void DrawInstancedIndirect(
[in] ID3D11Buffer *pBufferForArgs,
[in] UINT AlignedByteOffsetForArgs
);
参数
[in] pBufferForArgs
类型: ID3D11Buffer*
指向 ID3D11Buffer 的指针,ID3D11Buffer 是包含 GPU 生成的基元的缓冲区。
[in] AlignedByteOffsetForArgs
类型: UINT
pBufferForArgs 到 GPU 生成的基元开头的偏移量。
返回值
无
备注
当应用程序创建与 pBufferForArgs 指向的 ID3D11Buffer 接口关联的缓冲区时,应用程序必须在描述该缓冲区的 D3D11_BUFFER_DESC 结构的 MiscFlags 成员中设置D3D11_RESOURCE_MISC_DRAWINDIRECT_ARGS标志。 为了创建缓冲区,应用程序调用 ID3D11Device::CreateBuffer 方法,并在此调用中传递指向 pDesc 参数中的D3D11_BUFFER_DESC的指针。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |