ID3D11DeviceContext::CSGetUnorderedAccessViews 方法 (d3d11.h)
获取无序资源的视图数组。
语法
void CSGetUnorderedAccessViews(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumUAVs,
[out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);
参数
[in] StartSlot
类型: UINT
从零开始的数组中要返回 (范围从 0 到 D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - 1) 的第一个元素的索引。
[in] NumUAVs
类型: UINT
要获取 (范围从 0 到 D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT 的视图数 - StartSlot) 。
[out, optional] ppUnorderedAccessViews
类型: ID3D11UnorderedAccessView**
指向接口指针数组的指针 (请参阅要获取的 ID3D11UnorderedAccessView) 。
返回值
无
备注
任何返回的接口的引用计数都将递增 1。 当不再需要返回的接口时,应用程序应调用 IUnknown::Release ,以避免内存泄漏。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |