D3D11_MAP_FLAG 枚举 (d3d11.h)
指定当应用程序在 GPU 使用的资源上调用 ID3D11DeviceContext::Map 方法时 CPU 应如何响应。
语法
typedef enum D3D11_MAP_FLAG {
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 0x100000L
} ;
常量
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT 值: 0x100000L 指定当 GPU 阻止 CPU 访问资源时 ,ID3D11DeviceContext::Map 应返回DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING。 有关此错误代码的详细信息,请参阅 DXGI_ERROR。 |
注解
ID3D11DeviceContext::Map 使用此枚举。
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT不能与 D3D11_MAP_WRITE_DISCARD 或 D3D11_MAP_WRITE_NOOVERWRITE一起使用。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d11.h |