ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc 方法 (d3d10shader.h)

获取常量缓冲区说明。

语法

HRESULT GetDesc(
  [in] D3D10_SHADER_BUFFER_DESC *pDesc
);

参数

[in] pDesc

类型: D3D10_SHADER_BUFFER_DESC*

指向着色器缓冲区说明的指针 (请参阅 D3D10_SHADER_BUFFER_DESC

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10shader.h

另请参阅

ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer 接口