ID3D10EffectPass::GetPixelShaderDesc 方法 (d3d10effect.h)
获取像素着色器说明。
语法
HRESULT GetPixelShaderDesc(
[in] D3D10_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);
参数
[in] pDesc
指向像素着色器说明的指针, (查看 D3D10_PASS_SHADER_DESC) 。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
注解
效果传递可以包含呈现状态分配和着色器对象分配。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10effect.h |