D3D10_TEX2DMS_SRV 结构 (d3d10.h)
指定要在着色器资源视图中使用的多重采样 2D 纹理中的子资源 (s) 。
语法
typedef struct D3D10_TEX2DMS_SRV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_SRV;
成员
UnusedField_NothingToDefine
类型: UINT
任何值的整数。 请参阅备注。
备注
由于多重采样 2D 纹理包含单个子资源,因此实际上在 D3D10_TEX2DMS_RTV中不需要指定任何内容。 因此,包括 UnusedField_NothingToDefine ,以便此结构在 C 中编译。
要求
标头 | d3d10.h |