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指定要在呈现目标视图中使用的 1D 纹理中的子资源。
typedef struct D3D10_TEX1D_RTV { UINT MipSlice; } D3D10_TEX1D_RTV;
MipSlice
类型: UINT
要使用的 mipmap 级别的索引 (请参阅 mip 切片) 。
此结构是呈现器目标视图说明的一个成员, (查看 D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC) 。
资源结构
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