ID3D10Device::SOGetTargets 方法 (d3d10.h)
获取管道的 StreamOutput 阶段的目标输出缓冲区。
语法
void SOGetTargets(
[in] UINT NumBuffers,
[out] ID3D10Buffer **ppSOTargets,
[out] UINT *pOffsets
);
参数
[in] NumBuffers
类型: UINT
要获取的缓冲区数。 最多可以检索四个输出缓冲区。
[out] ppSOTargets
类型: ID3D10Buffer**
输出缓冲区数组 (看到要从设备检索的 ID3D10Buffer) 。
[out] pOffsets
类型: UINT*
从 ppSOTargets 到输出缓冲区的偏移量数组,每个缓冲区一个偏移量。 偏移值以字节为单位。
返回值
无
备注
任何返回的接口的引用计数都将递增 1。 当不再需要返回的接口时,应用程序应调用 IUnknown::Release ,以避免内存泄漏。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |