ID3D10Device::P SGetShader 方法 (d3d10.h)

获取设备上当前设置的像素着色器。

语法

void PSGetShader(
  [out] ID3D10PixelShader **ppPixelShader
);

参数

[out] ppPixelShader

类型: ID3D10PixelShader**

指向像素着色器的指针的地址 (请参阅由 方法返回的 ID3D10PixelShader) 。

返回值

备注

任何返回的接口的引用计数都将递增 1。 如果不再需要应用程序来避免内存泄漏,则应在返回的接口上调用 IUnknown::Release

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10.h
Library D3D10.lib

另请参阅

ID3D10Device 接口