ID3D10Device::P SGetShader 方法 (d3d10.h)
获取设备上当前设置的像素着色器。
语法
void PSGetShader(
[out] ID3D10PixelShader **ppPixelShader
);
参数
[out] ppPixelShader
类型: ID3D10PixelShader**
指向像素着色器的指针的地址 (请参阅由 方法返回的 ID3D10PixelShader) 。
返回值
无
备注
任何返回的接口的引用计数都将递增 1。 如果不再需要应用程序来避免内存泄漏,则应在返回的接口上调用 IUnknown::Release 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |