ID3D10Device::OMGetRenderTargets 方法 (d3d10.h)
获取指向可用于 输出合并阶段的呈现目标和深度模具缓冲区的指针。
语法
void OMGetRenderTargets(
[in] UINT NumViews,
[out] ID3D10RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
[out] ID3D10DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
参数
[in] NumViews
类型: UINT
要检索的呈现目标数。
[out] ppRenderTargetViews
类型: ID3D10RenderTargetView**
指向呈现目标视图数组的指针, (请参阅 ID3D10RenderTargetView) ,以使用设备的呈现目标填充。 当不需要检索呈现器目标时,为此参数指定 NULL 。
[out] ppDepthStencilView
类型: ID3D10DepthStencilView**
指向深度模具视图的指针 (查看 ID3D10DepthStencilView) ,以填充来自设备的深度模具信息。 当不需要检索深度模具视图时,为此参数指定 NULL 。
返回值
无
备注
任何返回的接口的引用计数都将递增 1。 当不再需要返回的接口时,应用程序应调用 IUnknown::Release ,以避免内存泄漏。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |