ID3D10Device::OMGetBlendState 方法 (d3d10.h)
获取输出合并阶段的 混合状态 。
语法
void OMGetBlendState(
[out] ID3D10BlendState **ppBlendState,
[out] FLOAT [4] BlendFactor,
[out] UINT *pSampleMask
);
参数
[out] ppBlendState
类型: ID3D10BlendState**
指向混合状态接口的指针的地址 (请参阅 ID3D10BlendState) 。
[out] BlendFactor
类型: FLOAT
混合因子数组,每个 RGBA 分量对应一个。
[out] pSampleMask
类型: UINT*
指向 示例掩码的指针。
返回值
无
备注
检索混合状态时,返回的接口的引用计数将递增 1。 应用程序必须在不再需要时释放返回的指针 () ,否则将发生内存泄漏。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |