ID3D10Device::OMGetBlendState 方法 (d3d10.h)

获取输出合并阶段的 混合状态

语法

void OMGetBlendState(
  [out] ID3D10BlendState **ppBlendState,
  [out] FLOAT [4]        BlendFactor,
  [out] UINT             *pSampleMask
);

参数

[out] ppBlendState

类型: ID3D10BlendState**

指向混合状态接口的指针的地址 (请参阅 ID3D10BlendState) 。

[out] BlendFactor

类型: FLOAT

混合因子数组,每个 RGBA 分量对应一个。

[out] pSampleMask

类型: UINT*

指向 示例掩码的指针。

返回值

备注

检索混合状态时,返回的接口的引用计数将递增 1。 应用程序必须在不再需要时释放返回的指针 () ,否则将发生内存泄漏。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10.h
Library D3D10.lib

另请参阅

ID3D10Device 接口