ID3D10Device::GSGetConstantBuffers 方法 (d3d10.h)
语法
void GSGetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[out] ID3D10Buffer **ppConstantBuffers
);
参数
[in] StartSlot
类型: UINT
索引到设备的从零开始的数组中,开始从中检索常量缓冲区。
[in] NumBuffers
类型: UINT
要检索的缓冲区数。
[out] ppConstantBuffers
类型: ID3D10Buffer**
常量缓冲区接口指针的数组 (请参阅由 方法返回的 ID3D10Buffer) 。
返回值
无
备注
任何返回的接口的引用计数都将递增 1。 当不再需要返回的接口时,应用程序应调用 IUnknown::Release ,以避免内存泄漏。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |