ID3D10Device::GSGetConstantBuffers 方法 (d3d10.h)

获取几何着色器管道阶段使用的常量缓冲区

语法

void GSGetConstantBuffers(
  [in]  UINT         StartSlot,
  [in]  UINT         NumBuffers,
  [out] ID3D10Buffer **ppConstantBuffers
);

参数

[in] StartSlot

类型: UINT

索引到设备的从零开始的数组中,开始从中检索常量缓冲区。

[in] NumBuffers

类型: UINT

要检索的缓冲区数。

[out] ppConstantBuffers

类型: ID3D10Buffer**

常量缓冲区接口指针的数组 (请参阅由 方法返回的 ID3D10Buffer) 。

返回值

备注

任何返回的接口的引用计数都将递增 1。 当不再需要返回的接口时,应用程序应调用 IUnknown::Release ,以避免内存泄漏。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d10.h
Library D3D10.lib

另请参阅

ID3D10Device 接口