ID3D10Device::D raw 方法 (d3d10.h)

绘制非索引、非实例化基元。

语法

void Draw(
  [in] UINT VertexCount,
  [in] UINT StartVertexLocation
);

参数

[in] VertexCount

类型: UINT

要绘制的顶点数。

[in] StartVertexLocation

类型: UINT

第一个顶点的索引,通常是顶点缓冲区中的偏移量;它还可用作为标记有 SV_TargetId系统值语义的着色器参数生成的第一个顶点 ID。

返回值

备注

绘图 API 将工作提交到呈现管道。

绘制调用的顶点数据通常来自绑定到管道的顶点缓冲区。 但是,还可以提供着色器中的顶点数据,该着色器使用 SV_VertexId系统值语义标记顶点数据。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10.h
Library D3D10.lib

另请参阅

ID3D10Device 接口