ID3D10Device::CreateGeometryShader 方法 (d3d10.h)
创建几何着色器。
语法
HRESULT CreateGeometryShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);
参数
[in] pShaderBytecode
类型: const void*
指向已编译着色器的指针。 若要获取此指针,请参阅 获取指向已编译着色器的指针。
[in] BytecodeLength
类型: SIZE_T
已编译的几何着色器的大小。
[out] ppGeometryShader
类型: ID3D10GeometryShader**
指向 ID3D10GeometryShader 接口的指针的地址。 如果为 NULL,则将验证所有其他参数,如果所有参数都通过验证,则此 API 将返回S_FALSE而不是S_OK。
返回值
类型: HRESULT
此方法返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
注解
创建后,可以通过调用 ID3D10Device::GSSetShader 将着色器设置为设备。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |