D2D1_POINTDIFFUSE_PROP 枚举 (d2d1effects.h)
点漫射照明效果属性的标识符。
语法
typedef enum D2D1_POINTDIFFUSE_PROP {
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 1,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 2,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR = 3,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 4,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 5,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常量
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION 值: 0 点光源的光位置。 属性是定义为 (x、y、z) 的D2D1_VECTOR_3F。 这些单位以与设备无关的像素为单位, (DIP) 且是无限的。 类型为 D2D1_VECTOR_3F。 默认值为 {0.0f, 0.0f, 0.0f}。 |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT 值:1 漫射反射与入射光量的比率。 此属性必须介于 0 和 10,000 之间,并且是无单位的。 类型为 FLOAT。 默认值为 1.0f。 |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE 值: 2 Z 方向的比例因子。 表面刻度是无单位的,必须介于 0 到 10,000 之间。 类型为 FLOAT。 默认值为 1.0f。 |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR 值: 3 入射光的颜色。 此属性公开为向量 3 – (R、G、B) ,用于计算 LR、LG、LB。 类型为 D2D1_VECTOR_3F。 默认值为 {1.0f, 1.0f, 1.0f}。 |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH 值: 4 Sobel 内核中用于在 X 和 Y 方向生成图面法线的元素的大小。 此属性映射到 Sobel 渐变中的 dx 和 dy 值。 此属性是 内核 单元长度 X (内核单元长度 Y) D2D1_VECTOR_2F,在 (DIP/内核单元) 中定义。 该效果使用双线性内插来缩放位图以匹配内核元素的大小。 类型为 D2D1_VECTOR_2F。 默认值为 {1.0f, 1.0f}。 |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE 值: 5 效果用于将图像缩放到相应的内核单元长度的内插模式。 有六种缩放模式在质量和速度方面有范围。 类型为 D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE。 默认值为 D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR。 |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d2d1effects.h |