D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP 枚举 (d2d1effects.h)

Convolve 矩阵效果的属性的标识符。

语法

typedef enum D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP {
  D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 0,
  D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP_SCALE_MODE = 1,
  D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP_KERNEL_SIZE_X = 2,
  D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP_KERNEL_SIZE_Y = 3,
  D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP_KERNEL_MATRIX = 4,
  D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP_DIVISOR = 5,
  D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP_BIAS = 6,
  D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP_KERNEL_OFFSET = 7,
  D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP_PRESERVE_ALPHA = 8,
  D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP_BORDER_MODE = 9,
  D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP_CLAMP_OUTPUT = 10,
  D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

常量

 
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
值: 0
内核中一个单元的大小。 单元位于) (DIP/内核单元中,其中内核单元是卷积内核中元素的大小。
值 1 (DIP/内核单位) 对应于图像中的 96 DPI 像素。


类型为 FLOAT。

默认值为 1.0f。
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP_SCALE_MODE
值:1
效果用于将图像缩放到相应的内核单元长度的内插模式。 有六种缩放模式在质量和速度方面有范围。


类型为 D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE

默认值为 D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE_LINEAR。
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP_KERNEL_SIZE_X
值: 2
内核矩阵的宽度。 单元以内核单元指定。


类型为 UINT32。

默认值为 3。
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP_KERNEL_SIZE_Y
值: 3
内核矩阵的高度。 单元以内核单元指定。


类型为 UINT32。

默认值为 3。
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP_KERNEL_MATRIX
值: 4
要应用于映像的内核矩阵。 内核元素没有边界,被指定为浮点数。


FLOAT[] 中的第一组 KernelSizeX 数字对应于内核中的第一行。
第二组 KernelSizeX 数字对应于第二行,依此表示 KernelSizeY 行。

类型为 FLOAT[]。

默认值为 {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f} 。
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP_DIVISOR
值: 5
内核矩阵应用于一个像素,然后将结果除以此值。


0 的行为方式为 float epsilon 的值。

类型为 FLOAT。

默认值为 1.0f。
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP_BIAS
值: 6
该效果应用内核矩阵、除数,然后将偏差添加到结果中。 偏见是无限的和没有单位的。


类型为 FLOAT。

默认值为 0.0f。
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP_KERNEL_OFFSET
值: 7
将卷积内核从输出像素上的中心位置移动到指定左/右和向上/向下的位置。 偏移量以内核单位定义。


对于一些偏移量和内核大小,卷积内核的样本不会落在像素图像中心上。 内核样本的像素值由双线性内插计算。

类型为 D2D1_VECTOR_2F

默认值为 {0.0f, 0.0f}。
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP_PRESERVE_ALPHA
值: 8
指定卷积内核是应用于 alpha 通道还是仅应用于颜色通道。


如果将其设置为 TRUE,则卷积内核仅应用于颜色通道。

如果将其设置为 FALSE,则卷积内核将应用于所有通道。

类型为 BOOL。

默认值是 FALSE。
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP_BORDER_MODE
值: 9
用于计算图像边框(软或硬)的模式。


类型为 D2D1_BORDER_MODE

默认值为 D2D1_BORDER_MODE_SOFT。
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP_CLAMP_OUTPUT
值: 10
在效果将值传递给图形中的下一个效果之前,该效果是否将颜色值固定为 0 到 1 之间。 该效果在预乘 alpha 之前固定值。


如果将其设置为 TRUE,则效果将固定值。 如果将其设置为 FALSE,则效果不会固定颜色值,
但是,如果其他效果和输出图面的精度不够高,则可能会限制值。

类型为 BOOL。

默认值是 FALSE。
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP_FORCE_DWORD
值: 0xffffffff

要求

要求
Header d2d1effects.h