D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT 枚举 (d2d1effects.h)
指定 颜色管理效果 应使用哪个 ICC 呈现意向。
语法
typedef enum D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT {
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL = 0,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC = 1,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION = 2,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC = 3,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常量
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL 值: 0 该效果压缩或扩展图像的完整色域以填充设备的色域, 以便保留灰度平衡,但可能不保留比色精度。 |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC 值:1 该效果保留图像中颜色的色度,但代价是色调和亮度。 |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION 值: 2 该效果将超出输出设备呈现的颜色范围的颜色调整为最接近的可用颜色。 它不保留白点。 |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC 值: 3 该效果调整超出输出设备可以呈现到最接近的颜色的范围之外的任何颜色。 该效果不会更改其他颜色,并保留白点。 |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d2d1effects.h |