ID2D1EffectContext::LoadComputeShader 方法 (d2d1effectauthor.h)
按给定着色器的唯一 ID 加载该着色器。 将忽略多次加载着色器。 加载着色器时,如果尚未加载着色器,也会将其交给 JIT 驱动程序。
语法
HRESULT LoadComputeShader(
REFGUID resourceId,
const BYTE *shaderBuffer,
UINT32 shaderBufferCount
);
参数
resourceId
类型: REFGUID
标识着色器的唯一 ID。
shaderBuffer
类型: BYTE*
包含要注册的着色器的缓冲区。
shaderBufferCount
类型: UINT32
着色器缓冲区的大小(以字节为单位)。
返回值
类型: HRESULT
该方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。
HRESULT | 说明 |
---|---|
S_OK | 未发生错误。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D 无法分配足够的内存来完成调用。 |
E_INVALIDARG | 向返回函数传递了无效参数。 |
备注
必须编译指定的着色器,而不是在原始 HLSL 代码中编译。
要求
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1effectauthor.h |
Library | D2D1.lib |