D2D1_VERTEX_OPTIONS 枚举 (d2d1effectauthor.h)

描述影响呈现器与自定义顶点着色器交互方式的标志。

语法

typedef enum D2D1_VERTEX_OPTIONS {
  D2D1_VERTEX_OPTIONS_NONE = 0,
  D2D1_VERTEX_OPTIONS_DO_NOT_CLEAR = 1,
  D2D1_VERTEX_OPTIONS_USE_DEPTH_BUFFER = 2,
  D2D1_VERTEX_OPTIONS_ASSUME_NO_OVERLAP = 4,
  D2D1_VERTEX_OPTIONS_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

常量

 
D2D1_VERTEX_OPTIONS_NONE
值: 0
未设置标志的逻辑等效项。
D2D1_VERTEX_OPTIONS_DO_NOT_CLEAR
值:1
如果设置了此标志,呈现器假定顶点着色器将使用顶点覆盖整个相关区域,并且无需清除目标呈现器目标。 如果未设置此标志,呈现器将假定顶点不涵盖整个区域利益,并且必须首先将呈现器目标清除为透明黑色。
D2D1_VERTEX_OPTIONS_USE_DEPTH_BUFFER
值: 2
呈现器在呈现自定义顶点时将使用深度缓冲区。 深度缓冲区将用于计算遮挡信息。 如果呈现器输出包含透明度,则可能会导致呈现器输出与绘制顺序相关。
D2D1_VERTEX_OPTIONS_ASSUME_NO_OVERLAP
值: 4
指示自定义顶点不相互重叠。
D2D1_VERTEX_OPTIONS_FORCE_DWORD
值: 0xffffffff

要求

   
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
标头 d2d1effectauthor.h

另请参阅

D2D1_BLEND_DESCRIPTION

ID2D1BlendTransform