D2D1_VERTEX_OPTIONS 枚举 (d2d1effectauthor.h)
描述影响呈现器与自定义顶点着色器交互方式的标志。
语法
typedef enum D2D1_VERTEX_OPTIONS {
D2D1_VERTEX_OPTIONS_NONE = 0,
D2D1_VERTEX_OPTIONS_DO_NOT_CLEAR = 1,
D2D1_VERTEX_OPTIONS_USE_DEPTH_BUFFER = 2,
D2D1_VERTEX_OPTIONS_ASSUME_NO_OVERLAP = 4,
D2D1_VERTEX_OPTIONS_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常量
D2D1_VERTEX_OPTIONS_NONE 值: 0 未设置标志的逻辑等效项。 |
D2D1_VERTEX_OPTIONS_DO_NOT_CLEAR 值:1 如果设置了此标志,呈现器假定顶点着色器将使用顶点覆盖整个相关区域,并且无需清除目标呈现器目标。 如果未设置此标志,呈现器将假定顶点不涵盖整个区域利益,并且必须首先将呈现器目标清除为透明黑色。 |
D2D1_VERTEX_OPTIONS_USE_DEPTH_BUFFER 值: 2 呈现器在呈现自定义顶点时将使用深度缓冲区。 深度缓冲区将用于计算遮挡信息。 如果呈现器输出包含透明度,则可能会导致呈现器输出与绘制顺序相关。 |
D2D1_VERTEX_OPTIONS_ASSUME_NO_OVERLAP 值: 4 指示自定义顶点不相互重叠。 |
D2D1_VERTEX_OPTIONS_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
要求
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
标头 | d2d1effectauthor.h |