ID2D1DeviceContext3::CreateSpriteBatch 方法 (d2d1_3.h)
创建新的空子画面批处理。 创建子画面批处理后,使用 ID2D1SpriteBatch::AddSprites 向其添加子画面,然后使用 ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch 绘制子画面。
语法
HRESULT CreateSpriteBatch(
[out] ID2D1SpriteBatch **spriteBatch
);
参数
[out] spriteBatch
类型: ID2D1SpriteBatch**
此方法返回时,包含指向要由应用填充的新空子画面批的指针。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1_3.h |
Library | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |