ID2D1SolidColorBrush 接口 (d2d1.h)

使用纯色绘制区域。

继承

ID2D1SolidColorBrush 接口继承自 ID2D1BrushID2D1SolidColorBrush 也具有以下类型的成员:

方法

ID2D1SolidColorBrush 接口具有这些方法。

 
ID2D1SolidColorBrush::GetColor

检索纯色画笔的颜色。
ID2D1SolidColorBrush::SetColor

指定此纯色画笔的颜色。
ID2D1SolidColorBrush::SetColor

指定此纯色画笔的颜色。

注解

创建 ID2D1SolidColorBrush 对象

若要创建纯色画笔,请使用将使用该画笔的呈现目标的 ID2D1RenderTarget::CreateSolidColorBrush 方法。 画笔只能与创建它的呈现器目标一起使用,或与该呈现目标的兼容目标一起使用。

纯色画笔是依赖于设备的资源。 (有关资源的详细信息,请参阅 资源概述。)

示例

以下示例使用呈现器目标的 CreateSolidColorBrush 方法 (m_pRenderTarget) 创建两个画笔。 该示例使用预定义的颜色 (黑色) 来指定第一个画笔的颜色。 它使用十六进制颜色值 (黄色) 指定第二个画笔的颜色。

if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
        D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black, 1.0f),
        &m_pBlackBrush
        );
}

// Create a solid color brush with its rgb value 0x9ACD32.
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
        D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0x9ACD32, 1.0f)),  
        &m_pYellowGreenBrush
        );
}

下一个代码示例调用 FillRectangle 方法,以使用黄色绿色画笔绘制矩形的内部, 而 DrawRectangle 方法则使用黑色画笔绘制矩形的轮廓:

m_pRenderTarget->FillRectangle(&rcBrushRect, m_pYellowGreenBrush);
m_pRenderTarget->DrawRectangle(&rcBrushRect, m_pBlackBrush, 1, NULL);

这些示例生成如下图所示的输出。

用纯色、黄绿色填充的矩形的插图

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1.h

另请参阅

画笔概述

ColorF

如何创建纯色画笔

ID2D1Brush