ID2D1SolidColorBrush 接口 (d2d1.h)
使用纯色绘制区域。
继承
ID2D1SolidColorBrush 接口继承自 ID2D1Brush。 ID2D1SolidColorBrush 也具有以下类型的成员:
方法
ID2D1SolidColorBrush 接口具有这些方法。
ID2D1SolidColorBrush::GetColor 检索纯色画笔的颜色。 |
ID2D1SolidColorBrush::SetColor 指定此纯色画笔的颜色。 |
ID2D1SolidColorBrush::SetColor 指定此纯色画笔的颜色。 |
注解
创建 ID2D1SolidColorBrush 对象
若要创建纯色画笔,请使用将使用该画笔的呈现目标的 ID2D1RenderTarget::CreateSolidColorBrush 方法。 画笔只能与创建它的呈现器目标一起使用,或与该呈现目标的兼容目标一起使用。
纯色画笔是依赖于设备的资源。 (有关资源的详细信息,请参阅 资源概述。)
示例
以下示例使用呈现器目标的 CreateSolidColorBrush 方法 (m_pRenderTarget) 创建两个画笔。 该示例使用预定义的颜色 (黑色) 来指定第一个画笔的颜色。 它使用十六进制颜色值 (黄色) 指定第二个画笔的颜色。
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black, 1.0f),
&m_pBlackBrush
);
}
// Create a solid color brush with its rgb value 0x9ACD32.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0x9ACD32, 1.0f)),
&m_pYellowGreenBrush
);
}
下一个代码示例调用 FillRectangle 方法,以使用黄色绿色画笔绘制矩形的内部, 而 DrawRectangle 方法则使用黑色画笔绘制矩形的轮廓:
m_pRenderTarget->FillRectangle(&rcBrushRect, m_pYellowGreenBrush);
m_pRenderTarget->DrawRectangle(&rcBrushRect, m_pBlackBrush, 1, NULL);
这些示例生成如下图所示的输出。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1.h |