IHardwareAudioEngineBase 接口 (audioengineendpoint.h)
IHardwareAudioEngineBase 接口由音频堆栈的音频终结点实现,用于配置和检索有关硬件音频引擎的信息。
继承
IHardwareAudioEngineBase 接口继承自 IUnknown 接口。 IHardwareAudioEngineBase 还具有以下类型的成员:
方法
IHardwareAudioEngineBase 接口具有这些方法。
IHardwareAudioEngineBase::GetAvailableOffloadConnectorCount GetAvailableOffloadConnectorCount 方法检索可处理硬件音频引擎上卸载的流的可用终结点的数量。 |
IHardwareAudioEngineBase::GetEngineFormat GetEngineFormat 方法检索卸载的音频流的当前数据格式。 |
IHardwareAudioEngineBase::GetGfxState GetGfxState 方法检索卸载的音频流的 GFX 状态。 |
IHardwareAudioEngineBase::SetEngineDeviceFormat SetEngineDeviceFormat 方法设置硬件音频引擎的波形音频格式。 |
IHardwareAudioEngineBase::SetGfxState SetGfxState 方法设置卸载的音频流的 GFX 状态。 |
要求
要求 | 值 |
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最低受支持的客户端 | Windows 8 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | audioengineendpoint.h |