createDialogA 宏 (winuser.h)
从对话框模板资源创建无模式对话框。 CreateDialog 宏使用 CreateDialogParam 函数。
语法
void CreateDialogA(
[in, optional] hInstance,
[in] lpName,
[in, optional] hWndParent,
[in, optional] lpDialogFunc
);
参数
[in, optional] hInstance
类型: HINSTANCE
包含对话框模板的模块的句柄。 如果此参数为 NULL,则使用当前可执行文件。
[in] lpName
类型: LPCTSTR
对话框模板。 此参数是指向指定对话框模板名称的以空字符结尾的字符串的指针,或者是指定对话框模板的资源标识符的整数值。 如果参数指定了资源标识符,则其高位字必须为零,其低位字必须包含该标识符。 你可以使用 MAKEINTRESOURCE 宏来创建此值。
[in, optional] hWndParent
类型:HWND
拥有对话框的窗口的句柄。
[in, optional] lpDialogFunc
类型: DLGPROC
指向对话框过程的指针。 有关对话框过程的详细信息,请参阅 DialogProc。
返回值
无
备注
CreateDialog 函数使用 CreateWindowEx 函数创建对话框。 然后,如果模板) 对话框过程指定DS_SETFONT或DS_SHELLFONT样式,则 CreateDialog 将发送WM_INITDIALOG消息 (和WM_SETFONT消息。 如果模板指定 WS_VISIBLE 样式,函数将显示对话框。 最后, CreateDialog 返回对话框的窗口句柄。
CreateDialog 返回后,如果尚未使用 ShowWindow 函数) 显示对话框,则应用程序会显示 (对话框。 应用程序使用 DestroyWindow 函数销毁对话框。 若要支持键盘导航和其他对话框功能,对话框的消息循环必须调用 IsDialogMessage 函数。
示例
有关示例,请参阅 创建无模式对话框。
注意
winuser.h 标头将 CreateDialog 定义为别名,该别名根据 UNICODE 预处理器常量的定义自动选择此函数的 ANSI 或 Unicode 版本。 将非特定编码别名与非非特定编码的代码混合使用可能会导致不匹配,从而导致编译或运行时错误。 有关详细信息,请参阅 函数原型的约定。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | winuser.h (包括 Windows.h) |
Library | User32.lib |
DLL | User32.dll |
请参阅
概念性
引用