IUIAnimationPriorityComparison 接口 (uianimation.h)
定义动画管理器用于解决计划冲突的优先级比较方法。
继承
IUIAnimationPriorityComparison 接口继承自 IUnknown 接口。 IUIAnimationPriorityComparison 也有以下类型的成员:
方法
IUIAnimationPriorityComparison 接口具有这些方法。
IUIAnimationPriorityComparison::HasPriority 确定新情节提要是否优先于计划的情节提要。 |
注解
单个动画变量可以包含在多个情节提要中,但多个情节提要无法同时对同一变量进行动画处理。
如果新计划的情节提要尝试对当前由不同情节提要安排动画的一个或多个变量进行动画处理,则会发生计划冲突。
若要确定哪个情节提要具有优先级,动画管理器可以在应用程序提供的一个或多个优先级比较处理程序上调用 HasPriority 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7、Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 无受支持的版本 |
目标平台 | Windows |
标头 | uianimation.h |
另请参阅
IUIAnimationManager::SetCancelPriorityComparison
IUIAnimationManager::SetCompressPriorityComparison
IUIAnimationManager::SetConcludePriorityComparison