IOleInPlaceObject 接口 (oleidl.h)
管理就地对象的激活和停用,并确定应为可见的就地对象数目。
可以通过在 IOleObject 上调用 IUnknown::QueryInterface 来获取指向 IOleInPlaceObject 的指针。
继承
IOleInPlaceObject 接口继承自 IOleWindow。 IOleInPlaceObject 还具有以下类型的成员:
方法
IOleInPlaceObject 接口包含以下方法。
IOleInPlaceObject::InPlaceDeactivate 停用活动的就地对象并放弃该对象的撤消状态。 |
IOleInPlaceObject::ReactivateAndUndo 重新激活以前停用的对象,撤消该对象的最后一个状态。 |
IOleInPlaceObject::SetObjectRects 指定就地对象要可见的量。 |
IOleInPlaceObject::UIDeactivate 停用并删除活动就地对象的用户界面。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | oleidl.h |