ID3D11BlendState1 接口 (d3d11_1.h)
混合状态接口包含可绑定到 输出合并阶段的混合状态的说明。 此混合状态接口支持逻辑操作和混合操作。
继承
ID3D11BlendState1 接口继承自 ID3D11BlendState。 ID3D11BlendState1 还具有以下类型的成员:
方法
ID3D11BlendState1 接口包含以下方法。
ID3D11BlendState1::GetDesc1 获取用于创建混合状态对象的混合状态的说明。 (ID3D11BlendState1.GetDesc1) |
注解
混合应用一个简单的函数,将像素着色器的输出值与呈现目标中的数据合并在一起。 可以使用一组预定义的混合操作和预借操作来控制像素的混合方式。
若要创建混合状态对象,请调用 ID3D11Device1::CreateBlendState1。 若要将混合状态对象绑定到 输出合并阶段,请调用 ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11_1.h |