ID3D11DeviceContext1::D iscardResource 方法 (d3d11_1.h)
放弃设备上下文中的资源。
语法
void DiscardResource(
[in] ID3D11Resource *pResource
);
参数
[in] pResource
类型: ID3D11Resource*
指向要丢弃的资源的 ID3D11Resource 接口的指针。 必须已使用使用情况 D3D11_USAGE_DEFAULT 或 D3D11_USAGE_DYNAMIC创建资源,否则运行时会删除对 DiscardResource 的调用;如果启用了调试层,则运行时将返回错误消息。
返回值
无
备注
DiscardResource 通知图形处理单元 (GPU) 不再需要 pResource 指向的资源中的现有内容。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11_1.h |
Library | D3D11.lib |