ID3D11ShaderTrace::GetStep 方法 (d3d11shadertracing.h)
检索有关跟踪中指定步骤的信息。
语法
HRESULT GetStep(
[in] UINT stepIndex,
[out] D3D11_TRACE_STEP *pTraceStep
);
参数
[in] stepIndex
跟踪中步骤的索引。 索引的范围是 [0...NumTraceSteps-1],其中 NumTraceSteps 是 D3D11_TRACE_STATS 结构的成员。 可以按任何步骤顺序检索有关步骤的信息。
[out] pTraceStep
指向 D3D11_TRACE_STEP 结构的指针。 GetStep 使用 stepIndex 参数指定的跟踪步骤的相关信息填充此结构的成员。
返回值
GetStep 返回:
- S_OK 方法是否检索步骤信息。
- 如果 跟踪不可用,E_FAIL。
- 如果stepIndex 在范围外或 pTraceStep 为 NULL,则E_INVALIDARG。
- 可能是 Direct3D 11 返回代码中描述的其他错误代码。
备注
此 API 需要 Windows 8 的 Windows 软件开发工具包 (SDK) 。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11shadertracing.h |
DLL | D3D11SDKLayers.dll;D3D11_1SDKLayers.dll;D3D11_2SDKLayers.dll |