ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptionsByType 方法 (d3d11sdklayers.h)

为指定资源类型设置参考光栅器的默认争用条件跟踪选项。

语法

HRESULT SetShaderTrackingOptionsByType(
  [in] UINT ResourceTypeFlags,
  [in] UINT Options
);

参数

[in] ResourceTypeFlags

一个D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE类型的值,该值指定要跟踪的资源的类型。

[in] Options

使用按位 OR 运算组合的D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS类型标志的组合。 生成的值标识跟踪选项。 如果存在标志,则标志表示的跟踪选项设置为“开”,否则跟踪选项设置为“off”。

返回值

此方法返回 Direct3D 11 返回代码之一。

备注

此 API 需要适用于 Windows 8 的 Windows 软件开发工具包 (SDK) 。

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11sdklayers.h
Library D3DCompiler.lib

另请参阅

ID3D11TracingDevice