D3D11_TEX3D_UAV 结构 (d3d11.h)
描述无序访问 3D 纹理资源。
语法
typedef struct D3D11_TEX3D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D11_TEX3D_UAV;
成员
MipSlice
类型: UINT
mipmap 切片索引。
FirstWSlice
类型: UINT
要访问的第一个深度切片的从零开始的索引。
WSize
类型: UINT
深度切片数。
注解
此结构由 D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC使用。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d11.h |