ID3D11BlendState 接口 (d3d11.h)

混合状态接口包含可绑定到 输出合并阶段的混合状态的说明。

继承

ID3D11BlendState 接口继承自 ID3D11DeviceChildID3D11BlendState 也具有以下类型的成员:

方法

ID3D11BlendState 接口具有这些方法。

 
ID3D11BlendState::GetDesc

获取用于创建混合状态对象的混合状态的说明。 (ID3D11BlendState.GetDesc)

备注

混合应用一个简单的函数,以将像素着色器的输出值与呈现器目标中的数据组合在一起。 可以使用一组预定义的混合操作和预借操作来控制像素的混合方式。

若要创建混合状态对象,请调用 ID3D11Device::CreateBlendState。 若要将混合状态对象绑定到 输出合并阶段,请调用 ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11.h

另请参阅

核心接口

ID3D11DeviceChild