ID3D11DeviceContext::OMGetBlendState 方法 (d3d11.h)
获取输出合并阶段的混合状态。
语法
void OMGetBlendState(
[out, optional] ID3D11BlendState **ppBlendState,
[out, optional] FLOAT [4] BlendFactor,
[out, optional] UINT *pSampleMask
);
参数
[out, optional] ppBlendState
类型: ID3D11BlendState**
指向混合状态接口的指针的地址 (请参阅 ID3D11BlendState) 。
[out, optional] BlendFactor
类型: FLOAT[4]
混合因子数组,每个 RGBA 分量对应一个。
[out, optional] pSampleMask
类型: UINT*
指向 示例掩码的指针。
返回值
无
备注
检索混合状态时,返回的接口的引用计数将递增 1。 应用程序必须在不再需要时释放返回的指针 () ,否则将发生内存泄漏。
Windows Phone 8:支持此 API。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |