ID3D11DeviceContext::D ispatchIndirect 方法 (d3d11.h)
对一个或多个线程组执行命令列表。
语法
void DispatchIndirect(
[in] ID3D11Buffer *pBufferForArgs,
[in] UINT AlignedByteOffsetForArgs
);
参数
[in] pBufferForArgs
类型: ID3D11Buffer*
指向 ID3D11Buffer 的指针,该 ID3D11Buffer 必须加载与 ID3D11DeviceContext::D ispatch 的参数列表匹配的数据。
[in] AlignedByteOffsetForArgs
类型: UINT
缓冲区开头与参数之间的字节对齐偏移量。
返回值
无
备注
调用 DispatchIndirect 方法以在 计算着色器中执行命令。
当应用程序创建与 pBufferForArgs 指向的 ID3D11Buffer 接口关联的缓冲区时,应用程序必须在描述缓冲区的 D3D11_BUFFER_DESC 结构的 MiscFlags 成员中设置D3D11_RESOURCE_MISC_DRAWINDIRECT_ARGS标志。 为了创建缓冲区,应用程序调用 ID3D11Device::CreateBuffer 方法,并在此调用中传递指向 pDesc 参数中D3D11_BUFFER_DESC的指针。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |