ID3D11DeviceChild::SetPrivateData 方法 (d3d11.h)
将应用程序定义的数据设置为设备子级,并将该数据与应用程序定义的 guid 相关联。
语法
HRESULT SetPrivateData(
[in] REFGUID guid,
[in] UINT DataSize,
[in, optional] const void *pData
);
参数
[in] guid
类型: REFGUID
与数据关联的 Guid。
[in] DataSize
类型: UINT
数据的大小。
[in, optional] pData
类型: const void*
指向要随此设备子设备一起存储的数据的指针。 如果 pData 为 NULL,则 DataSize 也必须为 0,并且之前与指定 guid 关联的任何数据都将销毁。
返回值
类型: HRESULT
此方法返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。
注解
可以使用 ID3D11DeviceChild::GetPrivateData 检索使用此方法存储在设备子设备中的数据。
调试层通过输出对象接口指针的列表及其友好名称来报告内存泄漏。 默认友好名称是“<unnamed>”。 可以设置友好名称,以便确定相应的对象接口指针是否导致泄漏。 若要设置友好名称,请使用 SetPrivateData 方法和 D3Dcommon.h 中的 WKPDID_D3DDebugObjectName GUID。 例如,若要为 pContext 提供 友好名称“我的名字”,请使用以下代码:
static const char c_szName[] = "My name";
hr = pContext->SetPrivateData( WKPDID_D3DDebugObjectName, sizeof( c_szName ) - 1, c_szName );
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |